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Edition 2018
23-28 juillet

Une semaine pour
apprendre les métiers
du jeu vidéo

Juste en dessous tu trouveras
la vidéo de l'année passée.

La Swiss Game Academy est le camp pour vous initier aux métiers pluridisciplinaires de la création de jeux vidéo, à travers des cours, ateliers et conférences dispensés par des experts suisses et internationaux.

Viens! On est bien!

Organisation

  • La Swiss Game Academy s’adresse principalement aux étudiants de collège et haute école, ainsi qu’aux professionnels et aux personnes à la recherche d’une nouvelle expérience professionnelle.
  • Le programme offre des cours, des ateliers, des conférences, des séances de coaching et tous les participant vont s’impliquer dans le développement de leur jeu vidéo en équipe.
  • Du 23 au 28 juillet 2018, d’environ 08h30 jusqu’à 18h00.
  • À la Haute Ecole d’Ingénierie et d’Architecture de Fribourg (Suisse).

Pour faire simple:
Tu viens.
Tu fais ton jeu !
Tu es CONTENT !

Activités

L’activité principale sera le développement d’un jeu vidéo. Les domaines de compétence suivants seront abordés lors des ateliers et conférences :

  • Le Game Design : la spécification d’un jeu, de ses règles, des mécaniques, des niveaux, etc.
  • Le Game Programming : la programmation et l’utilisation de moteurs de jeu professionnels.
  • Le Game Art : la création graphique, la modélisation, l’animation, etc.
  • Le Sound Design : création de musique, de bruitages, mixage, etc.
  • Le Storytelling : la création de l’histoire, des dialogues, etc.

L'édition 2018 de la Swiss Game Academy propose une nouveauté: le "Lab". Il s'agit d'une journée entière de formation dans un des domaines principaux enseignés, qui permettra aux participants d'approfondir leurs connaissances dans une branche de leur choix.

Faire un jeu… Dessine ! Code ! Modélise ! Mixe ! Enregistre ! Anime ! Joue ! Conceptualise ! Teste ! Faire un jeu… Dessine ! Code ! Modélise ! Mixe ! Enregistre ! Anime ! Joue ! Conceptualise ! Teste ! Faire un jeu… Dessine ! Code ! Modélise ! Mixe ! Enregistre ! Anime ! Joue ! Conceptualise ! Teste ! Faire un jeu… Dessine ! Code ! Modélise ! Mixe ! Enregistre ! Anime ! Joue ! Conceptualise ! Teste !

Coûts

La participation à la Swiss Game Academy coûte 120 CHF.
Le montant couvre les frais de repas à midi et les cours.

Ça fait environ 8 menu big meuh ^^

Hébergement

La Swiss Game Academy propose une réservation commune dans des abris de protection civile: le coût pour la semaine est de 100 CHF et les repas du soir ne sont pas inclus.

Ceci n'est pas une solution possible…

Programme

  • Lundi
  • Mardi
  • Mercredi
  • Jeudi
  • Vendredi
  • Samedi
Heure activité logiciel et matériel
09h30-10h00 Accueil et Introduction
10h00-10h30 Petit-déjeuner et formation de groupe
10h30-12h00 Rational Game Design et Prototypage
Qu’est ce que le Game Design ? Nous allons ici aborder les notions de prototypage, de processus itératif et de rational game design, qui font partie du panel de savoir essentiel intervenant au cœur de la création d’un jeu vidéo.
Melissa Klaus - Linkedin.
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 Rational Game Design et Prototypage
Qu’est ce que le Game Design ? Nous allons ici aborder les notions de prototypage, de processus itératif et de rational game design, qui font partie du panel de savoir essentiel intervenant au cœur de la création d’un jeu vidéo.
Melissa Klaus - Linkedin.
08h30-12h30 Game Art 2D
Ce cours est spécialement conçu pour les débutants n’ayant jamais touché à Photoshop et désireux de s’initier à ce logiciel !
À travers des exercices de création graphique, tu commenceras par la prise en main de l’interface de Photoshop puis découvriras différentes étapes de réalisation.
Lors de cet atelier, tu recevras les bases nécessaires afin de conceptualiser l’univers visuel de ton jeu et entamer sa production graphique. Tu pourras cibler tes questions en conséquence.
Tu apprendras notamment des astuces pratiques pour transformer tes dessins papier, réaliser un environnement 2D et l’exportation d’assets exploitables pour le jeu vidéo.
L’objectif est d’adopter les bonnes pratiques afin d’être confortable pour créer tes graphismes et être capable de développer ta propre manière de travailler autour de l’univers que tu souhaites créer.

Pauline Rossel - aierz.com
Photoshop
Dernière version (gratuite si jamais installée)

Photoshop CS2
Ancienne version (gratuite illimitée)
08h30-12h30 Game Art 3D
Olivier te fera une rapide présentation des possibilités du logiciel Blender, une introduction à l’interface et aux outils de modélisation, assignation de matériaux UV, et l’overview des outils d’animation.
Olivier Amrein - olivieramrein.com
08h30-12h30 Game programming basic
Cette partie du Lab est consacrée aux débutants de la programmation de jeux vidéo avec Unity. Si vous n’avez jamais programmé de votre vie ou si vous êtes un programmeur chevronné qui ne connaît pourtant pas Unity, tout commencera par ce cours !

Tout d’abord, nous allons construire un jeu de platerformes en 2D afin de découvrir :
  • L’interface graphique de Unity
  • Comment programmer un personnage et gérer les entrées
  • La construction d’une scène
  • La création d’objets interactifs et de plateformes
  • La mise en place des règles de jeu
  • La gestion des animations

Maurizio Rigamonti - linkedin
Unity 3D
Projet Sand McLeany
Script Sand McLeany
08h30-12h30 Game programming advance
Pour toute personne connaissant déjà la programmation et l'outil Unity et voulant approfondir ses connaissances de celui-ci, ce lab est fait pour toi.

Le lab contiendra les sujets suivants :
  • Structure de projet et partage de code en équipe (Git)
  • Le tilemap : le nouvel outil d'Unity pour dessiner des niveaux 2D en toute simplicité
  • Comment faire des interfaces correctement sans avoir des désagréments en changeant la résolution de l'écran
  • L'utilisation des scriptables objects pour améliorer et faciliter l'implémentation du jeu
  • L'utilisation du son et du mixeur de sons
  • Utilisation des outils de debuggage (debugger, gizmos, class Debug)

Yann Piller - linkedin
Unity 3D
08h30-12h30 MAO - Initiation
Ce module d'initiation à la MAO a été spécialement conçu pour les débutants et permet d'aborder les notions de base dans la composition musicale.
Raffaele Scuncio - https://soundcloud.com/docpixelmusic
08h30-12h30 Game design
Dans cet atelier tu verras comment construire un game design document simple et efficace. Tu chercheras à comprendre comment affiner un concept de jeu en le structurant dans un document écrit. Tu apprendras aussi à te fixer des objectifs de design clairs, à structurer la description de ton jeu afin de la rendre limpide pour toi et tes collaborateurs, et à lister tes problématiques de façon logique dans le but de fluidifier au maximum l’avancée du projet.
Sandro Dall'aglio - sandrodallaglio.ch
12h00-13h00 Repas
13h30-18h00 Game art
Tu as envie de donner vie à tes idées et ne sais pas comment t’y prendre ? Ce cours est conçu pour t’apprendre quelques bases en animation pour te permettre d’animer des personnages et des effets spéciaux sur Photoshop.
Hulaj Hasan - barracrewda.com
13h30-18h00 Game programming basic
Cette partie du Lab est consacrée aux débutants de la programmation de jeux vidéo avec Unity. Si vous n’avez jamais programmé de votre vie, ou si vous êtes un programmeur chevronné qui ne connaît pourtant pas Unity, tout commencera par ce cours !

La deuxième partie de la journée sera focalisée sur vos projets : à partir de l’idée définie en équipe, vous allez décomposer le jeu et planifier les étapes de développement. Les coaches vont vous aider à valider le planning et vous proposer les meilleures solutions pour y aboutir. Vous pourrez également commencer la programmation de votre jeu et poser des questions spécifiques. Par rapport aux différentes exigences des participants, des chapitres choisis pourraient être proposés à tous !

Maurizio Rigamonti - linkedin
Unity 3D
13h30-18h00 Game programming advance
Pour toute personne connaissant déjà la programmation et l'outil Unity et voulant approfondir ses connaissances de celui-ci, ce lab est fait pour toi.

La deuxième partie de la journée sera focalisée sur vos projets : à partir de l’idée définie en équipe, vous allez décomposer le jeu et planifier les étapes de développement. Les coaches vont vous aider à valider le planning et vous proposer les meilleures solutions pour y aboutir. Vous pourrez également commencer la programmation de votre jeu et poser des questions spécifiques. Par rapport aux différentes exigences des participants, des chapitres choisis pourraient être proposés à tous !

Yann Piller - linkedin
Unity 3D
13h30-18h00 MAO - Initiation
Ce module d'initiation à la MAO a été spécialement conçu pour les débutants et permet d'aborder les notions de base dans la composition musicale.
Raffaele Scuncio - https://soundcloud.com/docpixelmusic
13h30-18h00 Game design
Sa conférence proposera d'exercer un regard analytique sur les mécaniques des jeux vidéo, à travers une série de cas d'étude, tels qu'Assassin's Creed, Brothers: A Tale of Two Sons ou Civilization. Ensemble, vous répondrez à la question suivante : comment des systèmes de jeu peuvent-ils tenir un discours, ou traiter un sujet ?
Luca Giarrizzo - sae.swiss
08h30-10h30 Direction Artistique
Durant cette conférence, tu auras l'occasion d'explorer le processus de conception d'une identité graphique appliquée à la création de jeux vidéo, et de découvrir des références artistiques singulières provenant de la culture vidéoludique.
Ivan Gulizia - www.ivangulizia.com
10h30-12h00 Logique de programmation de jeux vidéo
Tu n'es pas développeur mais tu as envie de savoir ce qui se cache derrière les codes les jeux vidéo?
Dans cet atelier, tu apprendra les bases de la programmation et de la logique pour les jeux vidéos de façon simple et interactive.

Damien Goetschi - www.gdgfribourg.ch
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 Développement
08h30 - 10h30 Sound Design
Pour commencer, Julien Matthey est Sound Designer, passionné du son sous toutes ses formes, il s’appuie sur ses études d’ingénieur du son et sur plus de 15 années d’expérience pour proposer une vision moderne et professionnelle de la création sonore. Sound Designer, preneur de son, compositeur ou encore voix-off, il possède plusieurs cordes à son arc, le plaçant parmi les spécialistes du son les plus réputés de Suisse romande.
Julien Matthey - Julien Matthey sound designer
10h30 - 12h00 Playtesting
Wuthrer est en charge de dévoiler les nécessités et mystères du processus de beta-testing.
L'outil nécessaire à cette pratique a pour avantage de ne rien coûter, d'être facile à utiliser et surtout le bénéfice de son exercice a une portée qui dépasse la conception de jeu: j'ai nommé le cerveau.
Mais l'Art de savoir écouter et récolter les feedbacks est plus fin et subtile qu'il n'y paraît. L'objectif de ce cours est donc de comprendre pourquoi le beta-testing est nécessaire et comment l'utiliser au mieux pour améliorer radicalement ton jeux.

Jérémy Hervé Wuthrer Cuany - Wuthrer
12h00-13h00 Repas
14h00-18h00 Développement
08h30-12h00 Développement
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 Développement
08h30-12h00 Développement
12h00-13h00 RENDU - SANDWICH - JURY
14h00-17h30 Portes ouvertes - Cérémonie

Vous pouvez regarder nos anciens programmes pour vous faire une idée plus claire.


Programme 2017 Programme 2016 Programme 2015

FAQ

Est-ce que je dois avoir des connaissances au préalable?

Non. Il n’est pas nécessaire d’avoir des connaissances préalables et les ateliers sont destinés aux débutants et aux expérimentés.

Dois-je apporter quelque chose?

Votre ordinateur est requis pour la participation. Un portable facilite aussi le suivi des cours, mais vous pouvez apporter votre tour. Quelques tablettes graphiques sont mises à disposition.

Quel est l’âge minimum pour participer?

L’âge des participants varie entre 18 et 60 ans. Néanmoins, l’âge minimum requis est de 14 ans et les mineurs devront faire signer une décharge auprès d’un adulte responsable.

Si tu as d'autres questions tu peux cliquer juste dessous.

Organisateurs

Parrains

Partenaires

Supporters

Inscription à la Swiss Game Academy 2018

Le lab est un jour de spécialisation dans un domaine de son choix.
Le nombre de place étant limité pour chaque domaine, nous vous demandons d'ajouter un deuxième choix. Si un cursus est complet, la priorité sera donnée aux participants qui se sont inscrits les premiers.

Premier choix
Choix sécondaire

Votre inscription sera validée après réception du paiement. Si le paiement n'est pas parvenu après 30 jours depuis l'enregistrement, les organisateurs se réservent le droit d'annuler votre inscription.


Facture (vous allez recevoir la facture par email après vous être inscrits)
Paypal

120 CHF - standard

Ce montant correspond au tarif d'inscription à la Swiss Game Academy et vous aurez accès à toutes les prestations.

200 CHF - supporter

Ce montant ne donne accès à aucune prestation additionnelle par rapport au tarif standard, mais votre nom figurera sur le site de la Swiss Game Academy dans la section "soutien".

J'ai un régime alimentaire spécial (préciser dans les remarques svp).

J'ai besoin d'un hébergement au coût additionnel de 100 CHF.
La Swiss Game Academy propose un hébergement dans des abris de la protection civile (ou similaire). Les repas du soir sont gérés par le participant et ne sont pas inclus dans le montant.

Taille de mon T-Shirt Swiss Game Academy 2018

Aucun ordinateur ne sera fourni sur place et vous êtes tenu à porter votre ordinateur personnel.
J'ai pris connaissance des conditions générales de la Swiss Game Academy et les accepte.

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