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« Une semaine pour apprendre le métier du jeu vidéo. »

Du 22 au 26 août 2016.


  La Swiss Game Academy est le camp pour vous initier aux métiers pluridisciplinaires de la création de jeux vidéo, à travers des cours, ateliers et conférences dispensés par des experts de la scène suisse et internationale.

Infos

Organisation

Se déroulant à la Haute Ecole d’Ingénierie et d’Architecture de Fribourg, la Swiss Game Academy est un camp de formation d’une semaine en développement de jeux vidéo proposé par le Swiss Game Center, qui a pour but d’inspirer des vocations professionnelles parmi les débutants et de pousser des créateurs déjà expérimentés à accélérer l’industrialisation de leurs projets. Les différentes disciplines et compétences du domaine seront développées lors de cours, ateliers, conférences, séances de coaching, mises en pratique et surtout lors de la création d’un jeu vidéo en équipe. Les participants pourront ainsi découvrir les professions du jeu ou recevoir un accompagnement pour pouvoir concrétiser et la distribuer leurs projets.

Activités

L’activité principale sera le développement d’un jeu vidéo.

Les domaines de compétence suivants seront abordés lors des ateliers et conférences :
• Le Game Design (l’art de concevoir un jeu)
• Le Développement (programmation et utilisation d’outils informatiques professionnels)
• Le Game Art (conception graphique et animation)
• Le Sound Design (conception de musique, de bruitage, mixage)
• Un programme de coaching professionnel

Participation

En raison de la rentrée des classes, il y a des programmes de différentes durées.

Short Track. Du 22 au 24 août.

Destiné au public jeune, ce programme court se focalise sur les aspects les plus importants de la création: introduction à la programmation (avec du scripting visuel), de l’utilisation des outils de dessin numérique et sound design. Les participants de cette catégorie seront encadrés par les coaches.

Normal Track. Du 22 au 26 août.

Pour tous les niveaux. Mettez-vous en équipe de 4 ou 5 pour créer un jeu vidéo, du A à Z. Ce programme est destiné à tous les niveaux. Les participants seront invités à bénéficier du programme complet de cours et ateliers

Depth Jam. Du 22 au 26 août.

Pour les créateurs avertis! La Depth Jam est un programme pour ceux qui possèdent déjà un prototype qui veulent améliorer. La Depth Jam vous permet d’approfondir vos connaissances et d’avancer sur votre projet dans dans un environnement riche d’échanges et collaborations. Vous donnerez des retours sur les autres projets de la Depth Jam et récoltez leurs retours en contrepartie. Suivez ce lien pour avoir un exemple de ce que une depth jam

Journée présentation publique. Vendredi 26 août de 16h à 18h.

Invitez votre famille et vos amis à venir tester les jeux qui auront été développés durant la Swiss Game Academy ! La remise des différents prix aura également lieu ce jour-là à 17h.

Programme 2016

Yann Piller – Développement de jeu avec Unity 5

Programmation

Développeur à Oniroforge, studio de création de jeu vidéo, Yann a également donné des cours et des ateliers Unity 5 à la HEIA-FR et en France.

Lors de cet atelier, vous apprendrez à utiliser Unity 5, un puissant moteur de création de jeu, le plus utilisé dans la communauté des développeurs indie. Une introduction à la programmation avec C# pour les débutants est aussi au programme.

GDQuest – Créer des graphismes de jeux comme un pro avec Krita

Graphisme

Nathan est un game designer, plus connu en tant que GDquest sur la toile. Il gère la chaîne YouTube éponyme, où il propose un nouveau tutoriel gratuit chaque semaine. Il réalise actuellement une formation à la création de graphisme pour le jeu vidéo avec Krita.

Dans cet atelier, on va s’intéresser aux grandes étapes de la création d’un élément graphique pour le jeu vidéo, du concept initial au sprite final. Le tout à l’aide de Krita, un logiciel de graphisme puissant et libre. On n’en profitera pour explorer un peu l’interface et quelques-unes des étonnantes fonctionnalités de ce programme.

Maurizio Rigamonti – Introduction au Game Design

Game Design

Chargé de cours à l’Université de Fribourg et à l’école d’ingénieur, il donne des cours en programmation graphique et game design. Lors de cette présentation, vous découvrirez ce qu’est un jeu vidéo : un moyen pour rendre possible des expériences !

Vous verrez ses éléments essentiels, le choix d’un thème, l’exploration d’une idée, les capacités mentales du joueur et certaines catégories principales de mécaniques de jeu. Quelques conseils pour bien commencer votre projet concluront cette présentation !

Qui Cung – Logique de la programmation et Game design avec Construct 2

Game Design – Introduction à la programmation

Game Designer et développeur à Oniroforge, studio de création de jeu vidéo, Qui est un fervent utilisateur de Construct 2, un moteur de jeu en 2D, qu’il utilise pour prototyper ses jeux.

Construct 2 est un moteur basé sur JS / Html 5 pour les jeux webs. Il est très facile d’utilisation avec son interface de scripting visuel. Pas de code requis, mais une logique de développeur. Cet atelier est destiné aux programmeurs débutants et aux artistes/game designers qui désirent mettre en forme leurs idées.

Julien Matthey – Sound Design

Sound Design

De nos jours, difficile de se passer de sound design, principalement dans le domaine des jeux vidéo. Outre le jeu en lui-même, les sons offrent aux gamers une expérience sonore de plus en plus immersive. Où se procurer ses sons, comment les créer, avec quel matériel les enregistrer et les éditer ?

Sound designer très présent dans le milieu audiovisuel romand, Julien Matthey bénéficie de 15 ans d’expérience tant dans les médias radio-tv, que dans la publicité et le jeu vidéo.

Lors de sa conférence, il présentera les outils nécessaires à la création d’ambiances sonores et la méthodologie qui s’applique à ce domaine.

John D Willimann – Animation 3D avec Blender

Animation 3D

John a travaillé en temps qu’animateur sur plusieurs titres AAA avant de devenir indépendant et de fonder GreenCross Studio.

Cet atelier est tout spécialement destiné aux initiés de la 3D. Il est conseillé de prendre connaissance de l’interface de Blender(programme 3D gratuit).

Nous allons créer un simple personnage et l’animer pour ensuite l’intégrer dans Unity3D.

Elias Farhan – Pratique du Game Design

Game Design

Développeur de jeu indépendant, professeur à la SAE Institute Genève en Games Programming, Elias est constamment entre le Game Design et la programmation.

Cette présentation suit directement l’Introduction au Game Design dans son contenu. Vous décortiquerez les jeux suivant le framework Mechanics, Dynamics, Experiences et vous toucherez les notions d’analyse du Game Design, comment faire tester son jeu, qui vous permettront d’améliorer la qualité de vos projets.

Wuthrer – PREMIERS PAS DANS LA CRÉATION LUDIQUE, S’ÉPARGNER LES ERREURS DU DÉBUTANT

Indie badass game spirit

Organisateur de l’Epic Game Jam, critique pour uncoindepixel.ch et cerveau un peu fou à la tête du jeu Don’t Kill Her, Wuthrer arpente les sinueux méandres de la création vidéo-ludique sous bien des angles.

Aguerri de cette expérience accumulée sur le tas, c’est de providentiels conseils que celui-ci se propose de vous inonder. Les sujets abordés auront pour vocation de vous préparer aux multiples difficultés qui ne manqueront pas de surgir durant votre semaine de création. En gros: de quoi se prévenir sereinement des mauvaises surprises en partant sur le bon pied!

Digital Kingdom – Développer une entreprise active dans les jeux-vidéo en Suisse

Benjamin et Stéphane sont issus de domaines professionnels très différents mais unissent leurs compétences dans le développement de jeux-vidéo « indie » et de solutions vidéoludiques pour le monde de la culture, des médias et de la formation.

Cet atelier est orienté sur une discussion ouverte durant laquelle Benjamin et Stéphane pourront vous parler du développement de leur studio « indie » swiss made et de leur vision pour l’avenir dans le secteur du jeux-vidéo en terre Helvétique. Ils seront également disposés à partager avec vous leurs expériences en tant que game designer, les réussites, les échecs mais également répondre à toutes vos questions.

David Javet – Communication et visibilité, comment faire connaître son jeu

Une semaine avant le lancement des Numerik Games à Yverdon-les-Bains, David, coordinateur de l’espace « indie games », passe à la SGA pour discuter des défis qui font face aux créateurs de jeux vidéo lorsqu’ils désirent promouvoir leur jeu. Membre du collectif Tchagata Games, Narrative designer sur le jeu Spirit, podcasteur, et organisateur de différentes game jam, il nous fera part de ses différentes expériences – bonnes ou mauvaises.

Il ne s’agit pas seulement pour les participants de la SGA de concevoir un jeu mais aussi de penser à son futur, à son public-cible, à la manière dont on souhaite le montrer et le distribuer.

Inscriptions

FAQ

Est-ce que je dois avoir des connaissances au préalable?

Non. Il n’est pas nécessaire d’avoir des connaissances, que ce soit en programmation qu’en dessin digital. Les ateliers sont destinés aux débutants. En revanche, si vous êtes à l’aise avec les outils informatiques en général, c’est encore mieux.

Je n’habite pas à Fribourg, où est-ce que je peux loger?

Il est possible pour nous de faire une réservation commune de l’auberge de jeunesse. Il suffit de l’indiquer dans la réservation. Attention! Les frais de l’auberge seront à votre charge. (Vous serez contactés suite à l’inscription) 

Dois-je apporter quelque chose?

Du matériel sera mis à votre disposition, mais nous vous encourageons à apporter vos ordinateurs si vous en avez la possibilité.

Quel est l’âge minimum pour participer?

L’académie et ses activités ne sont pas particulièrement destinés à une tranche d’âge particulière et sont accessibles à tous. L’âge moyen est de 18 à 20 ans. Cependant, l’âge minimum requis est de 14 ans et les mineurs devront faire signer une décharge auprès d’un adulte responsable. (Ces derniers seront contactés suite à leur inscription)

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