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Ausgabe 2018
vom 23. bis 28. Juli

Eine Woche, um die
Berufe der Spielentwicklung
kennenzulernen

Weiter unten findest Du das
Video der letztjährigen Ausgabe.

Die Swiss Game Academy ist das Camp, das Dich mittels Kursen, Ateliers und Konferenzen an die interdisziplinären Berufe heranführt, die an der Kreation von Video- und Computerspielen beteiligt sind. Alle Veranstaltungen werden von Schweizer und internationalen Experten durchgeführt.

Komm vorbei!

Organisation

  • Die Swiss Game Academy richtet sich hautpsächlich an Schüler von Mittelschulen und Studenten von Hochschulen sowie an Fachleute und Leute, die eine neue berufliche Erfahrung suchen.
  • Das Programm beinhaltet Kurse, Ateliers, Konferenzen und Coaching Sessions. Gleichzeitig widmen sich die Teilnehmer in einem Team der Entwicklung eines Computerspiels.
  • Vom 23. bis 28. Juli 2018, von ca. 08:30 Uhr bis 18:00 Uhr.
  • An der Hochschule für Technik und Architektur Freiburg (Schweiz).

Um es einfach zu
machen :
Du kommst.
Du entwickelst Dein
Spiel !
Du hast SPASS daran !

Aktivitäten

Die Hauptaktivität ist die Entwicklung eines Computerspiels. Die folgenden Kompetenzen werden im Rahmen der Ateliers und Konferenzen vermittelt:

  • Das Game Design: Die Spezifikation eines Spiels, seine Regeln, Mechaniken, Levels etc.
  • Das Game Programming: Die Programmierung und Verwendung professioneller Game Engines
  • Die Game Art : Die Kreation von Grafiken, die Modellierung, die Animation, etc.
  • Das Sound Design : Die Erstellung von Musik und der Geräuschkulisse, das Mixing, etc.
  • Das Storytelling : Die Schaffung einer Geschichte, der Dialoge, etc.

Die Ausgabe 2018 der Swiss Game Academy bietet eine Neuigkeit: das "Lab". Dies ist ein ganzer Tag der Ausbildung in einem der angebotenen Unterrichtsfächern, der es den Teilnehmern ermöglicht, ihr Wissen in einem Bereich ihrer Wahl zu vertiefen.

Modelliere! Mixe! Nehme auf! Animiere! Spiele! Erarbeite ein Konzept! Teste! Ein Spiel entwickeln… Gestalte! Modelliere! Mixe! Nehme auf! Animiere! Spiele! Erarbeite ein Konzept! Teste! Ein Spiel entwickeln… Gestalte! Modelliere! Mixe! Nehme auf! Animiere! Spiele! Erarbeite ein Konzept! Teste! Ein Spiel entwickeln… Gestalte! Modelliere! Mixe! Nehme auf! Animiere! Spiele! Erarbeite ein Konzept! Teste! Ein Spiel entwickeln… Gestalte!

Kosten

Die Teilnahme an der Swiss Game Academy kostet 120 CHF.
Der Betrag deckt die Kosten für die Mittagsverpflegung und die Kurse.

Das sind etwa 8 Big Muuh Menüs ^^

Unterkunft

Die Unterkunft geht zu Lasten der Teilnehmer, aber die Swiss Game Academy bietet die Möglichkeit zur Unterbringung in einer Zivilschutzanlage: Die Kosten für eine Woche belaufen sich auf 100 CHF. Die Abendessen sind nicht inbegriffen.

Das ist keine gute Lösung…

Programm

  • Lundi
  • Mardi
  • Mercredi
  • Jeudi
  • Vendredi
  • Samedi
Heure activité logiciel et matériel
09h30-10h00 Accueil et Introduction
10h00-10h30 Petit-déjeuner et formation de groupe
10h30-12h00 Rational Game Design et Prototypage
Qu’est ce que le Game Design ? Nous allons ici aborder les notions de prototypage, de processus itératif et de rational game design, qui font partie du panel de savoir essentiel intervenant au cœur de la création d’un jeu vidéo.
Melissa Klaus - Linkedin.
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 Rational Game Design et Prototypage
Qu’est ce que le Game Design ? Nous allons ici aborder les notions de prototypage, de processus itératif et de rational game design, qui font partie du panel de savoir essentiel intervenant au cœur de la création d’un jeu vidéo.
Melissa Klaus - Linkedin.
08h30-12h30 Game Art 2D
Ce cours est spécialement conçu pour les débutants n’ayant jamais touché à Photoshop et désireux de s’initier à ce logiciel !
À travers des exercices de création graphique, tu commenceras par la prise en main de l’interface de Photoshop puis découvriras différentes étapes de réalisation.
Lors de cet atelier, tu recevras les bases nécessaires afin de conceptualiser l’univers visuel de ton jeu et entamer sa production graphique. Tu pourras cibler tes questions en conséquence.
Tu apprendras notamment des astuces pratiques pour transformer tes dessins papier, réaliser un environnement 2D et l’exportation d’assets exploitables pour le jeu vidéo.
L’objectif est d’adopter les bonnes pratiques afin d’être confortable pour créer tes graphismes et être capable de développer ta propre manière de travailler autour de l’univers que tu souhaites créer.

Pauline Rossel - aierz.com
Photoshop
Dernière version (gratuite si jamais installée)

Photoshop CS2
Ancienne version (gratuite illimitée)
08h30-12h30 Game Art 3D
Olivier te fera une rapide présentation des possibilités du logiciel Blender, une introduction à l’interface et aux outils de modélisation, assignation de matériaux UV, et l’overview des outils d’animation.
Olivier Amrein - olivieramrein.com
08h30-12h30 Game programming basic
Cette partie du Lab est consacrée aux débutants de la programmation de jeux vidéo avec Unity. Si vous n’avez jamais programmé de votre vie ou si vous êtes un programmeur chevronné qui ne connaît pourtant pas Unity, tout commencera par ce cours !

Tout d’abord, nous allons construire un jeu de platerformes en 2D afin de découvrir :
  • L’interface graphique de Unity
  • Comment programmer un personnage et gérer les entrées
  • La construction d’une scène
  • La création d’objets interactifs et de plateformes
  • La mise en place des règles de jeu
  • La gestion des animations

Maurizio Rigamonti - linkedin
Unity 3D
Projet Sand McLeany
Script Sand McLeany
08h30-12h30 Game programming advance
Pour toute personne connaissant déjà la programmation et l'outil Unity et voulant approfondir ses connaissances de celui-ci, ce lab est fait pour toi.

Le lab contiendra les sujets suivants :
  • Structure de projet et partage de code en équipe (Git)
  • Le tilemap : le nouvel outil d'Unity pour dessiner des niveaux 2D en toute simplicité
  • Comment faire des interfaces correctement sans avoir des désagréments en changeant la résolution de l'écran
  • L'utilisation des scriptables objects pour améliorer et faciliter l'implémentation du jeu
  • L'utilisation du son et du mixeur de sons
  • Utilisation des outils de debuggage (debugger, gizmos, class Debug)

Yann Piller - linkedin
Unity 3D
08h30-12h30 MAO - Initiation
Ce module d'initiation à la MAO a été spécialement conçu pour les débutants et permet d'aborder les notions de base dans la composition musicale.
Raffaele Scuncio - https://soundcloud.com/docpixelmusic
08h30-12h30 Game design
Dans cet atelier tu verras comment construire un game design document simple et efficace. Tu chercheras à comprendre comment affiner un concept de jeu en le structurant dans un document écrit. Tu apprendras aussi à te fixer des objectifs de design clairs, à structurer la description de ton jeu afin de la rendre limpide pour toi et tes collaborateurs, et à lister tes problématiques de façon logique dans le but de fluidifier au maximum l’avancée du projet.
Sandro Dall'aglio - sandrodallaglio.ch
12h00-13h00 Repas
13h30-18h00 Game art
Tu as envie de donner vie à tes idées et ne sais pas comment t’y prendre ? Ce cours est conçu pour t’apprendre quelques bases en animation pour te permettre d’animer des personnages et des effets spéciaux sur Photoshop.
Hulaj Hasan - barracrewda.com
13h30-18h00 Game programming basic
Cette partie du Lab est consacrée aux débutants de la programmation de jeux vidéo avec Unity. Si vous n’avez jamais programmé de votre vie, ou si vous êtes un programmeur chevronné qui ne connaît pourtant pas Unity, tout commencera par ce cours !

La deuxième partie de la journée sera focalisée sur vos projets : à partir de l’idée définie en équipe, vous allez décomposer le jeu et planifier les étapes de développement. Les coaches vont vous aider à valider le planning et vous proposer les meilleures solutions pour y aboutir. Vous pourrez également commencer la programmation de votre jeu et poser des questions spécifiques. Par rapport aux différentes exigences des participants, des chapitres choisis pourraient être proposés à tous !

Maurizio Rigamonti - linkedin
Unity 3D
13h30-18h00 Game programming advance
Pour toute personne connaissant déjà la programmation et l'outil Unity et voulant approfondir ses connaissances de celui-ci, ce lab est fait pour toi.

La deuxième partie de la journée sera focalisée sur vos projets : à partir de l’idée définie en équipe, vous allez décomposer le jeu et planifier les étapes de développement. Les coaches vont vous aider à valider le planning et vous proposer les meilleures solutions pour y aboutir. Vous pourrez également commencer la programmation de votre jeu et poser des questions spécifiques. Par rapport aux différentes exigences des participants, des chapitres choisis pourraient être proposés à tous !

Yann Piller - linkedin
Unity 3D
13h30-18h00 MAO - Initiation
Ce module d'initiation à la MAO a été spécialement conçu pour les débutants et permet d'aborder les notions de base dans la composition musicale.
Raffaele Scuncio - https://soundcloud.com/docpixelmusic
13h30-18h00 Game design
Sa conférence proposera d'exercer un regard analytique sur les mécaniques des jeux vidéo, à travers une série de cas d'étude, tels qu'Assassin's Creed, Brothers: A Tale of Two Sons ou Civilization. Ensemble, vous répondrez à la question suivante : comment des systèmes de jeu peuvent-ils tenir un discours, ou traiter un sujet ?
Luca Giarrizzo - sae.swiss
08h30-10h30 Direction Artistique
Durant cette conférence, tu auras l'occasion d'explorer le processus de conception d'une identité graphique appliquée à la création de jeux vidéo, et de découvrir des références artistiques singulières provenant de la culture vidéoludique.
Ivan Gulizia - www.ivangulizia.com
10h30-12h00 Logique de programmation de jeux vidéo
Tu n'es pas développeur mais tu as envie de savoir ce qui se cache derrière les codes les jeux vidéo?
Dans cet atelier, tu apprendra les bases de la programmation et de la logique pour les jeux vidéos de façon simple et interactive.

Damien Goetschi - www.gdgfribourg.ch
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 Développement
08h30 - 10h30 Sound Design
Pour commencer, Julien Matthey est Sound Designer, passionné du son sous toutes ses formes, il s’appuie sur ses études d’ingénieur du son et sur plus de 15 années d’expérience pour proposer une vision moderne et professionnelle de la création sonore. Sound Designer, preneur de son, compositeur ou encore voix-off, il possède plusieurs cordes à son arc, le plaçant parmi les spécialistes du son les plus réputés de Suisse romande.
Julien Matthey - Julien Matthey sound designer
10h30 - 12h00 Playtesting
Wuthrer est en charge de dévoiler les nécessités et mystères du processus de beta-testing.
L'outil nécessaire à cette pratique a pour avantage de ne rien coûter, d'être facile à utiliser et surtout le bénéfice de son exercice a une portée qui dépasse la conception de jeu: j'ai nommé le cerveau.
Mais l'Art de savoir écouter et récolter les feedbacks est plus fin et subtile qu'il n'y paraît. L'objectif de ce cours est donc de comprendre pourquoi le beta-testing est nécessaire et comment l'utiliser au mieux pour améliorer radicalement ton jeux.

Jérémy Hervé Wuthrer Cuany - Wuthrer
12h00-13h00 Repas
14h00-18h00 Développement
08h30-12h00 Développement
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 Développement
08h30-11h00 Développement
11h00 Rendu des projets
12h00-13h00 Lunch
13h00-14h00 Portes ouvertes et inscription pour le tournoi de Mario Tennis Aces
14h20-15h30 Tournoi de Mario Tennis Aces
15h30-17h30 Cérémonie de clôture SGA 2018

Rétrospective 2018

Présentations:
  • La parole de Qui
  • Ludicious - Zürich Game Festival
  • Numerik Games, UNIL GameLab et Game Developers Suisse Romande
  • EPAC
  • Swiss Game Center

Remise de prix

Du kannst unsere alten Programme anschauen, um Dir ein Bild der Kurse zu machen.


Programm 2017 Programm 2016 Programm 2015

FAQ

Brauche ich für die Teilnahme Vorkenntnisse auf dem Gebiet der Spielentwicklung?

Nein. Vorkenntnisse sind keine nötig. Die Kurse richten sich sowohl an Anfänger als auch an fortgeschrittene Entwickler.

Muss ich etwas mitnehmen?

Du solltest einen eigenen Rechner dabei haben. Ein Notebook erleichtert die Tailnahme an den Kursen, aber Du kannst auch Deinen Desktop-PC mitbringen. Es werden einige Grafik-Tablets zur Verfügung gestellt.

Welches ist das Mindestalter für die Teilnahme?

Das Alter der Teilnehmer schwankt zwischen 18 und 60 Jahren. Dennoch liegt das Mindestalter für die Teilnahme bei 14 Jahren. Minderjährige Teilnehmer müssen allerdings eine schriftliche Bestätigung einer erziehungsberechtigten Person beifügen.

Falls Du weitere Fragen hast, kannst Du hier klicken.

Organisatoren

Sponsoren

Partner

Anhänger

Anmeldeformular - Swiss Game Academy 2018

Das lab ist ein Tag der Spezialisierung in einem Bereich Ihrer Wahl.
Die Anzahl der Plätze ist für jedes Fach begrenzt und wir bitten Sie, eine zweite Wahl hinzuzufügen. Wenn ein Kurs ausgebucht ist, wird denjenigen Vorrang eingeräumt, die sich zuerst angemeldet haben. Wenn die Teilnehmerzahl für einen Kurs zu gering ist, wird Ihnen angeboten, ihn in einer anderen Sprache zu besuchen.

Erste Wahl
Zweite Wahl

Deine Anmeldung wird nach dem Erhalt der Zahlung bestätigt. Sollte die Zahlung nicht innerhalb von 30 Tagen nach der Anmeldung bei uns eingehen, behalten sich die Organisatoren das Recht vor, die Anmeldung zu stornieren.


Rechnung (Du bekommst Die Rechnung per E-Mail nach der Anmeldung)
Paypal

120 CHF - standard

Dieser Betrag entspricht der Anmeldegebühr für die Swiss Game Academy. Ihr habt damit Zugang zu allen Dienstleistungen.

200 CHF - supporter

Dieser Betrag bietet keine zusätzlichen Leistungen, aber Ihr Name wird auf der Website der Swiss Game Academy in der Rubrik "Unterstützer" veröffentlicht.

Ich benötige eine spezielle Verpflegung (Bitte in den Bemerkungen vermerken).

Ich benötige eine Unterkunft zum Preis von 100 CHF.
Die Swiss Game Academy bietet Unterkünfte in Zivilschutzunterkünften (oder ähnlichen) an. Die Abendmahlzeiten werden von den Teilnehmern selbst organisiert und sind nicht im Preis inbegriffen.

Größe meines Swiss Game Academy 2018 T-Shirts

Es werden keine Rechner vor Ort zur Verfügung gestellt. Die Teilnehmer müssen ihre eigenen Rechner mitbringen.
Ich habe die Allgemeinen Geschäftsbedingungen der Swiss Game Academy zur Kenntnis genommen und akzeptiere sie.

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