Swiss Game Academy Logo Vachette Menu
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Edition 2019
22-27 juillet

Une semaine pour
apprendre les métiers
du jeu vidéo

Juste en dessous tu trouveras
la vidéo de l'année passée.

La Swiss Game Academy est le camp pour vous initier aux métiers pluridisciplinaires de la création de jeux vidéo, à travers des cours, ateliers et conférences dispensés par des experts suisses et internationaux.

Viens! On est bien!

Organisation

  • La Swiss Game Academy s’adresse principalement aux étudiants de collège et haute école, ainsi qu’aux professionnels et aux personnes à la recherche d’une nouvelle expérience professionnelle.
  • Le programme offre des cours, des ateliers, des conférences, des séances de coaching et tous les participant vont s’impliquer dans le développement de leur jeu vidéo en équipe.
  • Du 22 au 27 juillet 2019, d’environ 08h30 jusqu’à 18h00.
  • À la Haute Ecole d’Ingénierie et d’Architecture de Fribourg (Suisse).

Pour faire simple:
Tu viens.
Tu fais ton jeu !
Tu es CONTENT !

Activités

L’activité principale sera le développement d’un jeu vidéo. Les domaines de compétence suivants seront abordés lors des ateliers et conférences :

  • Le Game Design : la spécification d’un jeu, de ses règles, des mécaniques, des niveaux, etc.
  • Le Game Programming : la programmation et l’utilisation de moteurs de jeu professionnels.
  • Le Game Art : la création graphique, la modélisation, l’animation, etc.
  • Le Sound Design : création de musique, de bruitages, mixage, etc.
  • Le Storytelling : la création de l’histoire, des dialogues, etc.

Le "Lab". Il s'agit d'une journée entière de formation dans un des domaines principaux enseignés, qui permettra aux participants d'approfondir leurs connaissances dans une branche de leur choix.

Faire un jeu… Dessine ! Code ! Modélise ! Mixe ! Enregistre ! Anime ! Joue ! Conceptualise ! Teste ! Faire un jeu… Dessine ! Code ! Modélise ! Mixe ! Enregistre ! Anime ! Joue ! Conceptualise ! Teste ! Faire un jeu… Dessine ! Code ! Modélise ! Mixe ! Enregistre ! Anime ! Joue ! Conceptualise ! Teste ! Faire un jeu… Dessine ! Code ! Modélise ! Mixe ! Enregistre ! Anime ! Joue ! Conceptualise ! Teste !

Coûts

La participation à la Swiss Game Academy coûte 120 CHF.
Le montant couvre les frais de repas à midi et les cours.

Ça fait environ 8 menu big meuh ^^

Hébergement

La Swiss Game Academy propose une réservation commune dans des abris de protection civile: le coût pour la semaine est de 100 CHF et les repas du soir ne sont pas inclus.

Ceci n'est pas une solution possible…

Programme

  • Lundi
  • Mardi
  • Mercredi
  • Jeudi
  • Vendredi
  • Samedi
Heure activité logiciel et matériel
09h00-10h00 Accueil
10h00-10h30 Introduction
10h30-12h00 Game Design Sprint
Comment créer un jeu dans un temps limité? Spécialiste des game jams, Qui Cung vous livrera des astuces pour trouver une idée de jeu.
Qui Cung - Swiss Game Center.
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 Atelier Game Design
A l’aide des nombreux coaches, cet atelier en groupe va vous aider mettre en place vos idées, établir les points forts de votre jeu, répartir les rôles et compétences afin d’aborder la semaine sous les meilleurs augures.
Marion Bareil - Tourmaline Studio et Qui Cung - Swiss Game Center.
09h00-12h00 LAB GAME DESIGN - Mécaniques de jeu
Parler à travers les mécaniques simples et développer des dynamiques profondes font l’essence d’un bon jeu. Dans ce LAB, le game designer Sandro qui a conçu de nombreux jeux vidéo et de jeux de plateau, vous guidera à établir le game design de vos jeux avec des méthodes basées sur les mécaniques.
Sandro Dall'aglio - sandrodallaglio.ch
09h00-12h00 LAB GAME PROGRAMMING 1 - Introduction à Unity
Ce LAB est destiné à ceux qui commencent ou ne connaissent pas encore le moteur de développement Unity. Cet outil est très utilisé dans l’industrie et est une porte d’entrée idéale pour le développement de jeu vidéo. Nous y verrons les bases à partir de zéro.
Damien Goetschi - HEIA-FR et Maurizio Rigamonti - Swiss Game Center
Unity 3D
Projet Sand McLeany
Script Sand McLeany
09h00-12h00 LAB GAME PROGRAMMING 2 - Sujets avancés de Game Programming
Optimisation, génération procédurale, intelligence artificielle. Ce LAB est destinée aux programmeurs et à ceux qui connaissent déjà les moteurs de jeu. Ces sujets peuvent vous aider à améliorer la structure de votre projet et générer des idées pour des mécaniques plus complexes.
Nicolas Schneider - SAE Genève et Elias Farhan - SAE Genève
Unity 3D
09h00-12h00 LAB GAME ART 1 - Introduction au Game Art
Utilisation des outils de dessin numérique, concept art et réalisation des assets graphiques. Notre duo de game artistes, Pauline et Swan vous présentera leurs techniques, leurs références et vous conseillera sur la direction artistique de vos projets
Pauline Rossel - aierz.com et Swan Keller Swan Keller
Mémo technique
Krita
Pour ceux qui n'ont pas Photoshop ou d'autres programmes
09h00-12h00 LAB GAME ART 2 - Modélisation 3D
Initiez-vous à la modélisation 3D avec Blender, logiciel open source. Elise vous enseignera les bases de la 3D et modélisera avec vous votre premier objet.
Elise Ramseier - Elise Ramseier
Blender
09h00-12h00 LAB AUDIO DESIGN - Musique Assistée par Ordinateur
Composer de la musique pour les jeux vidéo est une discipline exigeante. Pas de panique, avec Raffaele la MAO n’aura plus de secret pour vous.
Raffaele Scuncio - https://soundcloud.com/docpixelmusic
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 LAB GAME DESIGN - Mécaniques de jeu
Parler à travers les mécaniques simples et développer des dynamiques profondes font l’essence d’un bon jeu. Dans ce LAB, le game designer Sandro qui a conçu de nombreux jeux vidéo et de jeux de plateau, vous guidera à établir le game design de vos jeux avec des méthodes basées sur les mécaniques.
Sandro Dall'aglio - sandrodallaglio.ch
13h00-17h00 LAB GAME PROGRAMMING 1 - Introduction à Unity
Ce LAB est destiné à ceux qui commencent ou ne connaissent pas encore le moteur de développement Unity. Cet outil est très utilisé dans l’industrie et est une porte d’entrée idéale pour le développement de jeu vidéo. Nous y verrons les bases à partir de zéro.
Damien Goetschi - HEIA-FR et Maurizio Rigamonti - Swiss Game Center
Unity 3D
Projet Sand McLeany
Script Sand McLeany
13h00-17h00 LAB GAME PROGRAMMING 2 - Sujets avancés de Game Programming
Optimisation, génération procédurale, intelligence artificielle. Ce LAB est destinée aux programmeurs et à ceux qui connaissent déjà les moteurs de jeu. Ces sujets peuvent vous aider à améliorer la structure de votre projet et générer des idées pour des mécaniques plus complexes.
Nicolas Schneider - SAE Genève et Elias Farhan - SAE Genève
Unity 3D
17h00-18h00 LAB GAME PROGRAMMING 1 et 2 - Introduction à Unreal Engine
Pourquoi pas aborder également Unreal Engine, un autre moteur de développement populaire ? De nombreux jeux AAA utilisent ce moteur open source très complet et puissant. Apprenez les bases de ce moteur avec Frédéric.
Frédéric Dubouchet - Linkedin
Unreal Engine
13h00-18h00 LAB GAME ART 1 et 2 - Animation
L’âme de l’animation n’a aucun secret pour Arnaud Dousse. Cet atelier vous propose de vous initier à l’animation autant traditionnelle que numérique.
Arnaud Dousse
13h00-18h00 LAB AUDIO DESIGN - Musique Assistée par Ordinateur
Composer de la musique pour les jeux vidéo est une discipline exigeante. Pas de panique, avec Raffaele la MAO n’aura plus de secret pour vous.
Raffaele Scuncio - https://soundcloud.com/docpixelmusic
19h00 BONUS - SGDA Junior Game Awards – SGDA
Soirée de celebration des meilleurs jeux d’étudiants.
19h00 BONUS - Tournoi NINZA
Tournoi de jeu vidéo !
Wuthrer et Kaihnn
09h00-10h30 Direction Artistique et Mécaniques
Chez Digital Kingdom, Ben aborde les idées de jeux d’un point de vue de l'esthétique alors que son collègue le fait d’un point de vue de la logique système de jeu et mécaniques. Les deux vont confondre leurs approches dans cette conférence
Benjamin Vurlod - Digital Kingdom et Stéphane Restani - Digital Kingdom
10h30-12h00 Direction Artistique
Alimenté par une panoplie de jeux hétéroclites, la vision de l’art dans les jeux vidéo est unique chez le créateur de Don’t Kill Her et NINZA vous fera part de son approche de la direction artistique dans ses jeux.
Wuthrer - Wuthrer
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 Jam
09h00-10h30 Level Design de Perséphone
Momo-pi est un petit studio de jeu indépendant. Cédric Reinhardt et Guillaume Schneuwly vont parler du puzzle design et level design du jeu mobile "Persphone". Les expériences apprises durant le développement du jeu ainsi que les techniques utilisées pour le level design seront abordées.
Cédric Reinhart - Momo-Pi et Guillaume Scheuwly - Momo-Pi
10h30-12h00 Audio Design
Transmettre des messages et des émotions à travers le son et la musique est le métier de Dario! Doté d’une culture musicale et sonore des jeux vidéo sans précédent, il vous présentera sa méthode pour concevoir l’audio de ses projets.
Dario ‘Bolt’ Galizia
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 Jam
08h30-12h00 Jam
12h00-13h00 Repas
13h00-18h00 Jam
08h30-11h00 Jam
11h00 Rendu des projets
12h00-13h00 Lunch
14h00-15h00 Portes ouvertes
15h00-17h00 Cérémonie de clôture SGA 2019
  • Aftermovie
  • Discours BOSS Final du jeu vidéal
  • Présentation Noetic
  • Remise des prix SIEA
  • Remise du prix Vachement Bien
  • Présentation Swiss Game Center
  • Mot de la fin

Programme 2018 Programme 2017 Programme 2016 Programme 2015

FAQ

Est-ce que je dois avoir des connaissances au préalable?

Non. Il n’est pas nécessaire d’avoir des connaissances préalables et les ateliers sont destinés aux débutants et aux expérimentés.

Dois-je apporter quelque chose?

Votre ordinateur est requis pour la participation. Un portable facilite aussi le suivi des cours, mais vous pouvez apporter votre tour. Quelques tablettes graphiques sont mises à disposition.

Quel est l’âge minimum pour participer?

L’âge des participants varie entre 18 et 60 ans. Néanmoins, l’âge minimum requis est de 14 ans et les mineurs devront faire signer une décharge auprès d’un adulte responsable.

Si tu as d'autres questions tu peux cliquer juste dessous.

Organisateurs

Parrains

Partenaires

Supporters

Inscription à la Swiss Game Academy 2019

Le lab est un jour de spécialisation dans un domaine de son choix.
Le nombre de place étant limité pour chaque domaine, nous vous demandons d'ajouter un deuxième choix. Si un cursus est complet, la priorité sera donnée aux participants qui se sont inscrits les premiers.

Premier choix
Choix sécondaire

Votre inscription sera validée après réception du paiement. Si le paiement n'est pas parvenu après 30 jours depuis l'enregistrement, les organisateurs se réservent le droit d'annuler votre inscription.


Facture (vous allez recevoir la facture par email après vous être inscrits)
Paypal

120 CHF - standard

Ce montant correspond au tarif d'inscription à la Swiss Game Academy et vous aurez accès à toutes les prestations.

200 CHF - supporter

Ce montant ne donne accès à aucune prestation additionnelle par rapport au tarif standard, mais votre nom figurera sur le site de la Swiss Game Academy dans la section "soutien".

J'ai un régime alimentaire spécial (préciser dans les remarques svp).

J'ai besoin d'un hébergement au coût additionnel de 100 CHF.
La Swiss Game Academy propose un hébergement dans des abris de la protection civile (ou similaire). Les repas du soir sont gérés par le participant et ne sont pas inclus dans le montant.

Taille de mon T-Shirt Swiss Game Academy 2019

Aucun ordinateur ne sera fourni sur place et vous êtes tenu à porter votre ordinateur personnel.
J'ai pris connaissance des conditions générales de la Swiss Game Academy et les accepte.

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